Образ дома как «жуткого места» в видеоигре Silent Hill 4: The Room

Гусейнов А.С.

Гусейнов Алексей Сергеевич – студент 2-го курса магистратуры «Русская словесность в мировом контексте» Самарского филиала Московского городского педагогического университета

Аннотация

В статье анализируются особенности создания образа «жуткого / зловещего дома» в видеоигре Silent Hill 4: The Room. Рассматривается краткая история происхождения такого жанра, как «бытовой хоррор», его основные черты и их проявление в этой видеоигре. Проводится анализ игровых механик, визуального и звукового опытов, а также элементов геймдизайна. Рассматривается трансформация в видеоигре понятий «безопасного пространства» и «безопасности» как таковой.

Ключевые слова

Silent Hill 4: The Room; хоррор; геймдизайн; визуальное в фантастике, мистическое; бытовой хоррор

DOI: 10.31249/lit/2025.03.13

Скачать текст статьи